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2021 03 31 机制解释死寂森林人物卡及月度总结(第1页)

啊。

白驹过隙。

年华似水。

韶华易逝。

覆水难收。

啊。

又到了月末的这一天。

……

……

……

其实我是在等人来夸我。

最近这段的构思真的是太棒了!

别看我昨天在询问你们的意见。

其实我心底就一个评价:

裤!

歪瑞酷!

这种3d无缝转街机的设计我没在其他书里看到过。

就莫名地觉得带劲。

真的很像上手实操一把。

可惜现实里的游戏好像只有有着类似的机制。

这也是灵感的来源。

我自己是很喜欢类似的脑洞的。

在我看来。

只要能自洽就是好剧情。

目前来看。

非常棒!

再接再厉啊键宝!

瞧。

为了自夸我已经学会了新专长:人格分裂。

……

接下来进入正片环节。

首先是bug修复和机制解释。

……

……

……

……

……

……

更新方面。

这个月拉胯三日、堪称屈辱。

但也更新了182w字。

我估摸着以后大概也是在18~20w这个区间了。

有了这个月的经历。

我也逐渐意识到:

伴随着字数的不断增多。

一种名为的debuff正在频繁降临,我只能将其延缓,而无法将其消除,唯一的应对之策只有——

开个玩笑。

但从网文作者们的客观规律和我自身的感受来看。

请假确实蛮有用的。

即将到来的4月,目标仍然高远,定在20w字!

请假么。

最多两次吧。

但愿。

……

……

接着贴一下目前罗杰在死寂森林的人物卡——

话说我真的想自己做一个肉鸽小游戏啊。

可惜不会编程。

不知道能不能自学啊?

……

1生命献祭

2拳脚功夫

3轻盈之风

……

……

……

……

……

……

……

……

……

……

……

之后是新学会的献祭环节。

……

……

……

……

嗯哼。

以后每个月都尝试一下献祭环节。

据说这样对作品的长远发展很有益处。

最后。

卑微地预定一下4月份的保底月票。

我绝对不是想拿着月票去抽奖什么的。

就是想面子上不那么那看。

真的。

我才不会因为看到大神们抽到健身环、扫地机器人而嫉妒到质壁分离呢。

……