就爱电子书 > LOL:才满18,让我逆袭重生 > 第283章:狂犬流!洗澡的时候不能用电!
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LOL:才满18,让我逆袭重生

        

“杰杰虽然是惩戒抢到野怪,但还是好伤啊,上半野区肯定要被反的!”


        

海尔兄弟帮忙挽尊道:“还好是抢到BUFF,不然开局可能都要直接蹦了,现在复活后起码还能去前往下半区!”


        

麻辣香锅则将注意力放到了双方的符文选择上。


        

“V5这符文带的好爆啊!”


        

“三个丛刃?”


        

下方导播面板中,中野辅三个人竟全都携带了{丛刃}符文!


        

蛤蟆和蔚带丛刃倒只是相对少见,不过肯定是早就有的理解。


        

这是极为All in前期对抗,后期和团战没什么大用,所以在赛场上一般出现的频率并不算特别高的带法。


        

而这也是V5对于这个新版本的第一阶段理解。


        

只是解说台没有过度注意这些,已经看向了最备受关注的中路对线。


        

“狗这英雄,我记得排位里比较常规的带法应该是{电刑}和{彗星}居多,还有一些战士流会带{征服者},就连叶师傅在官方新英雄教学的视频里也是安利这些的。”


        

娃娃露出思索状:“带丛刃的话至少我是完全没见过了。”


        

米勒开玩笑的说道:“看来叶师傅还是有藏东西的呀,或者说是他可能有了新的理解?”


        

有一说一,还真不能怪叶博“藏东西”。


        

因为这确实是他新理解。


        

当初新英雄视频还是在拳头总部的时候录制的,时间紧凑没有足够的实验场次,并且新老版本的狗看上去对线逻辑变化并不多,叶博也就使用了旧版本的狗理解。


        

可当他回来练习了一段时间,发现,尽管好像只是WR技能互换。


        

但其实对线逻辑已经完全变了!


        

老版本的狗对线相当无脑————无非就是QQQQQ,能Q到残血就直接W冲脸击杀,基本属于看一眼就会玩的设计。


        

然而问题就出在这。


        

就连叶博和三环哥这种有明显水平差距的对局,叶博都不可能百Q百中,就算能中第一发也很难中第二发,更别说是同等水平对局。


        

所以这根本就不是一个健康的对线逻辑!


        

三环哥后来似乎也想明白了。


        

他索性把Q技能原本对小兵的只有60%的伤害提升到→80%,在前期专心成为一个推线技能。


        

W也成了《操作型增幅技能》,不止会多两条狗,还将获得离谱的20%攻击力加成BUFF。


        

不仅让百裂冥犬的一波Allin能力变得极强,也变回了传统刺客最常见的{推线→游走→打架→捡人头然后秒人}的游戏逻辑。


        

当然,这不是叶博携带丛刃的全部原因。


        

“中路再次放狗去探野区!”


        

“叶师傅下手也太狠啦!他这是真不想给杰杰玩儿啊!”


        

“Xun打完蓝BUFF后,好像也没有准备继续刷野,在等待中单的信息还要继续去反野!”


        

刚刚上帝视角的解说台都没能注意到狗身后的“两条小狗”突然消失,对局内的EDG众人,自然也没能发现。


        

FOFO还正有些奇怪。


        

怎么对面对线对着对着,突然就开始往兵线后边一站,一动不动?


        

所幸紧张的Fofo注意力极度集中,很快注意到那从兵线之上,开始独自往下方野区快速跑去的两条小狗


        

“不对哎!?”


        

“小狗怎么跑了!!”


        

“哎!小狗怎么会跑的啊!”


        

下路的乌兹听到中路传来的惊呼,一脸奇怪的表情:“跑啥?”


        

Fofo赶紧解释道:“不是,是对面中路的小狗!他跑到下野区里去了!”


        

“打野小心!”


        

杰杰听得懵懵懂懂,毕竟新英雄他们也研究过,但却听不懂什么叫小狗跑到野区里了。


        

不过马上他就知道了。


        

因为自己才刚刚开打红BUFF,就看到了上方走来两支小狗出现在眼前,与自己人狗对视。


        

而上方的蔚更是毫不掩饰的直接从中路走出。


        

直冲下半区而来!


        

如果换做正常情况,千珏看到蔚为了赶路直接从中路露头,其实还可以悄咪咪的前往对方下野区。


        

只要千珏的动向没被侦查到,野区博弈其实未必说得好结果。


        

可偏偏那两头小狗能够看到千珏的动向!


        

“靠?”杰杰看着瞪大了眼睛:“这小狗贱不贱呐!?”


        

“来打一波吧!蔚也只有两级的!”


        

虽然EDG今年没了叶博。


        

但其所留下的中野打法,依然还是在队内沿用至今。


        

杰杰自然也不想再度闷吃下这种亏损,再次将野区拱手相让,彻底失去野区的全部话语权!


        

“杰杰好像不想退让!”


        

“双方下路已经齐动身,应该要在野区里发生一波对抗!”


        

蔚虽然是手握一血,却还没有回家购买装备。


        

双方战斗力,单是看着,似乎并没有明显差距。


        

千珏停手先与队友汇合,而V5也同样等到四人汇合,随后当着你的面就直接猖狂的开打红BUFF。


        

杰杰起初还心头一喜。


        

可真打起架来,马上就有点不对劲了!


        

“杰杰Q惩又拼到惩戒!无比关键的拼惩没有让蔚升到三级!还闪现躲过了蔚的冲拳!”


        

“这样的话EDG可以拉扯一下,不过蛤蟆直接W顶进来了!”


        

“小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆W!这就是小狗的走位啊!感觉EDG这波有了!”


        

“千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,EDG怎么好像没什么伤害!?”


        

只是刚一交火。


        

双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!


        

第一时间看着形势已经优于EDG,杰杰Q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空Q同时深入险境,优势应该在他们才对!


        

问题。


        

出在卡牌!


        

双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。


        

而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!


        

卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。


        

百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。


        

同样是集火。


        

EDG率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。


        

可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!


        

“蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!”


        

“V5的三个丛刃!发威了!”


        

“哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!”


        

“千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!”


        

V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。


        

叶博其实都有点想不明白。


        

为什么对面会敢先手选出卡牌呢?


        

上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。


        

但当下这是什么版本?


        

中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少“对上下边路”的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。


        

那么,前期对抗的战场能转到哪里去呢?


        

无非就是最直接的《中路对线》。


        

以及相距最近的《野区对抗》!


        

当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。


        

但,至少绝不能“两项都弱”!


        

就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上“弱”的!


        

最多也就是自己不好压人。


        

再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!


        

可卡牌呢?


        

卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!


        

就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的


        

先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!


        

同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。


        

“千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”


        

“杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”


        

“这可怎么办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”


        

杰杰表情贼难受,嘴角直撇。


        

去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!


        

当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。


        

更也很清楚他对线的是谁。


        

而FOFO同样很心急。


        

好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。


        

FOFO终于发现了“破解”的关键。


        

这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。


        

毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》


        

所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”


        

经过简单实验。


        

机智的FOFO很快发现这个机制的原理。


        

他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。


        

卡牌没有其他的远程打断手段。


        

为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。


        

可。


        

这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。


        

“FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”


        

“我去?”


        

“狗的伤害怎么这么高啊!!!”


        

卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。


        

而狗E技能【剔骨本能】的位移距离是450码,再加上W【暴吼】持续5秒的加速————只要卡牌到距离能出手,就不可能逃得开狗的追击!


        

至于为什么狗的伤害似乎怪高。


        

原因就是丛刃!


        

作为特殊{本体召唤系}的英雄,百裂冥犬对小狗的掌控度,要远远高于类似的蜘蛛女皇。


        

不仅被动技能就是小狗的伤害。


        

再像是Q技能与平A都能控制小狗转变攻击目标,QR都吃小狗数量的伤害加成,W和E都能瞬间将小狗瞬移回自己身边,W还能变出更多小狗,大招还能带着小狗一起虚化冲锋.


        

简而言之。


        

百裂冥犬的一身战力与技能伤害,都与小狗有着非常直接的关系。


        

而小狗的攻速————也与百裂冥犬的本体对等!


        

一只小狗咬一口20+,开启W后一口就是80+,触发丛刃攻速就直奔2.00常驻!


        

一秒两口!


        

英雄自己使用丛刃只能打3次平A,不过每次平A的次数之间最多可存续3秒间隔.也就是理论上,最多可以存续丛刃状态6秒。


        

在此期间小狗将一直获得丛刃的全额攻速!


        

卡牌的血条就像是被四条狂犬几口撕咬爆降,伤害看不懂一点!


        

“这四只小狗的伤害太高了吧!?”娃娃诧异的惊呼。


        

“这才四级啊!卡牌可是接近满血!”


        

“而且因为主动压上前扔牌,这波卡牌距离自己防御塔有点远!好像不太够跑回去!”


        

米勒已然断言:“感觉FOFO也不准备交闪了,毕竟狗也有闪,交闪大概率也活不下来,下一波还得死”


        

离谱至极的斩杀线,也令受害人FOFO错愕。


        

好在他还算是清醒,知道自己如果这样无意义换闪很可能要被连续逮捕,最后并没有交出死亡闪现。


        

“单杀!”米勒嘹亮的声音响彻整片场馆。


        

“百裂冥犬全球赛场的第一个单杀,来自叶师傅!这丛刃四狗太狠了啊!”


        

【有怪物我艹,满血还不回城是吧?】


        

【什么狂犬流】


        

【好理解啊!懂的都懂,狗本来就必须得红色系才正宗,但带电刑太危险了所以只能带丛刃毕竟洗澡的时候可不能用电,安全第一位嘛!】


        

【我测真还憋说,丛刃搓澡想想就好爽的,太对了!】


        

【不公平不公平!这b英雄凭什么四级就能带四只小狗————凭什么他四级就能打四保一啊!!!】


        

【不懂就问,为什么只有四只小狗?】


        

【黑子真云,你把场上的也算上不就有五只小狗了?我就说无知,不行!】


        

弹幕已经被串子和乐子人们攻占,充分展示着这场热门流量大战的热度!


        

“FOFO还是太年轻了啊,这也能被单杀的嘛。”


        

EDG后台的朱开,还没有意识到是自己的BP理解给队员造成了麻烦。


        

游戏理解更胜一筹的明凯隐隐感觉不对:“是不是卡牌这英雄的问题?刚刚看野区那波对抗,连那样都没打过”


        

“哎哟怎么会,卡牌肯定是六级以后才有用的呀!”朱开摆了摆手一脸的自信:“而且中路就算这样也不好游走,六级肯定是我们有主动权!”


        

“千珏再崩,大不了就当成功能型辅助来玩,我早就想到野区有可能会崩这一点啦!”


        

明凯斜了他一眼:“你真想到了?”


        

看着自信的朱开,最近精力都放在亚运会琐事那边的明凯只一脸怀疑。


        

说起来。


        

三条兵线改为同时交锋,最大的影响就是一旦上下路都保持{见面无脑强推线}的策略,那中路就算是优势再大、推线速度再快也很难强行动身。


        

以这个角度来看,朱开想法其实是对的。


        

因为这种情况下,确实只有卡牌这种英雄才能做到其他中单英雄做不到的事情,强行起飞Gank。


        

可有一个问题。


        

如果,上下边线能通过压制消耗、制造对线压力、让对方下路无法专注推线等方式,来使兵线僵持。


        

那这个对局情况就会被打破!


        

如果边线的对线优势足够大,本身就能找到游走时间,转而都能让上下路去配合入侵野区。


        

甚至是让上下边路去做原本中单做的事情!


        

所以只要真正理解这条版本改动的用意————那么当前版本上下边路的交火频率与对线,无论是选取什么类型的英雄,相比上个版本都一定是要提上来的。


        

可很明显


        

EDG的教练组压根没想到这条!


        

上路的奥恩就不说了,前期根本不是能抢线的英雄。


        

下路本来以对线能力著称的乌兹,也因为搭配了个没有战斗能力的软辅丁真,再加上野区的劣势,一直都玩的很小心。


        

再加上赛前的安排预期,甚至他还在故意让对方推线,想要给卡牌制造飞后的机会。


        

临近六分钟。


        

V5已经仗着率先升六的中单拿下小龙。


        

而卡牌看了一眼上路的奥恩,感觉完全没机会能Gank酒桶,只能按下一波节奏等待时机。


        

等到双方下路回城后重新上线。


        

已经接近7分钟。


        

米勒替其担忧的分析道:“如果卡牌想飞,这波就必须得飞了,不然再等一分钟打峡谷团,他在正面战斗力是绝对不如狗的.”


        

(本章完)



LOL:才满18,让我逆袭重生》是作者:五分想象倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作