就爱电子书 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第五十五章 机会
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

        

一来而去,还真让李苏豪挖到了一个大佬。


        

盐川洋介。


        

这个曾于在史克威尔干了十几年,参与过《王国之心》《最终幻想纷争》等项目开发运营的大佬。


        

在他“四顾茅庐”之后,也是被他的“诚意”所感动。


        

李苏豪第四次去拜访的时候,带的不是礼物。


        

而是厚厚一叠自己手写的对《终末战线》日服本地化的初步想法和市场分析,虽然很多地方还很稚嫩,但那股劲头让盐川动容了。


        

本来已经打算入职DEWORK,到FGO项目做制作人的他,最终选择了星辰。


        

盐川洋介加入星辰日本之后,李苏豪算是找到了主心骨,有一就有二,很快李苏豪就真的拉出了一个运营团队。


        

然而即便到这个时候,李苏豪其实也只是把楚晨给他的基本任务给做好了。


        

也就是确认日服100%,可以正常上线。


        

想要做出成绩,光靠常规的运营显然不行,所以李苏豪和盐川洋介也做了一系列的活动规划。


        

然而,由于时间关系。


        

其实这些活动能不能起效,所有人心里都没底。


        

现在国服已经顺利开启了公测,而且效果爆炸般的好,这对于星辰国内的员工来说当然是开心到爆炸。


        

但是对李苏豪来说,这其实反过来又让两天后日本服务器开服的压力又增加了一大截。


        

李苏豪正琢磨着呢,眨眼间,公司已经到了。


        

推开工公司的门,一股不同寻常的热浪,或者说,是激动的情绪,扑面而来,差点把他掀个跟头。


        

“李桑!你可算回来了!”


        

一个宣传部的妹子看到李苏豪,几乎是瞬移到他面前,手里高高举着手机,屏幕的亮光晃得他眼睛疼。


        

“怎么了这是?”


        

李苏豪被她这火急火燎的样子弄得一头雾水。


        

他刚出去买晚饭的时候,整个公司还挺压抑的,毕竟马上要开服了,但是整个日服的《终末战线》热度并没有怎么起来。


        

只有一部分已经在国服玩过《终末战线》的玩家在活跃。


        

可现在,怎么感觉公司一下子活跃起来了?


        

“推特!我们的官方推特!炸了!!”


        

“哈?”


        

李苏豪楞了一下,觉得莫名其妙。


        

为了《终末战线》日服的上线,他们按照国服的成功经验,在YouTube,niconico上投了不少博主。


        

怎么现在这两个渠道没反应,反倒是推特炸了?


        

关键,推特他也没投资源啊..


        

“官推?啊...”


        

“对对对!你还记不记得,下午的时候,我们放了几张衍生节目的截图吗?!”


        

“啊,记得啊,怎么了?”


        

李苏豪当然记得。


        

虽然《人形少女的不要做挑战!》是国内的节目,但作为《终末战线》为数不多的宣传素材,他也让日本这边的人加上了日语字幕。


        

并且上传到了日本这边的网站上。


        

但,这个节目虽然在昨天上线之后,在国内很火,可在日本,包括李苏豪也好,盐川洋介也好。


        

大家几乎是一致认为,这个节目在日本应该起不到什么宣传音量。


        

要宣传,除非是把晨总请过来,让他跟日本的这边的声优也做一个类似的节目。


        

毕竟《终末战线》日语声优的阵容明显要华丽的得多,号召力也更强。


        

可现在..


        

听这意思,这日本版的节目还没做,国服版就火了?


        

这...不合理啊..


        

“刚才我刷新一下,就多了几千!!还在不停地涨!”


        

“好多人转发!都问这个妹子是谁,这游戏是什么,还有这个帅哥是不是真是我们公司的老板!”


        

“你看这些留言!!”


        

李苏豪有些茫然的把手机接了过来,然后看着手机屏幕上不断弹出的新关注、新评论、新转发通知,感觉有点不真实。


        

然后他很快就反应过来。


        

并不是这个节目火了,而是姜月和楚晨两个人火了。


        

整个推导的链条是这样的,首先在日服《终末战线》放出了节目之后。


        

日服的一批核心粉丝,发现了这个节目,这一批核心粉丝人数大约在数万人左右。


        

他们基本上都是从P站那第一批用户,逐渐转化,分裂出来的。


        

这批人,在官方放出带字幕的《人形少女的不要做挑战!》节目后,是第一时间开始看的。


        

越是规则简单的综艺节目,就越是能跨越更大的文化墙。


        

就好比日本的整人节目在国内之所以火,就是因为这类节目,即便没有字幕也能看下去。


        

楚晨搞的这个节目也一样。


        

再加上,国内的声优圈子很多人其实都是传媒大学毕业的,颜值本来就很在线。


        

所以很快,这群日本的核心粉丝便开始在自己的小圈子里,比如一些论坛、讨论组或者自己的推特上进行推荐和分享。


        

要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。


        

但是这里面是真的有大佬,再加上《终末战战线》虽然国服剧情文案全中文,但却有日语配音。


        

所以,他们基本上也和国服玩家一样,是一同经历了剧情洗礼的。


        

最后,在社会学上有一个东西叫做“昄依者狂热”,这些日本玩家为了到国服玩游戏,其实都是各自克服了一些困难的。


        

比如语言。


        

甚至在《终末战线》日服更新之后,他们还曾经多次和官方沟通。


        

并且在《终末战线》官方确认,服务器数据可迁移,以及会有一个特殊称号的时候。


        

这种狂热甚至在短时间内,已经超出了玩家对于一款游戏的热爱。


        

因此这群人看着《终末战线》日服的宣传似乎效果不佳,他们也跟着着急。


        

然后,关键的一环出现了,在这群人里,有人突然提议,要不试试“美人经济”


        

所谓“美人经济”其实就是日本美女营销的一部分,再然后,抱着试一试的心态。


        

就有粉丝剪辑出了姜月在节目里的“精彩瞬间”短视频。


        

视频里,姜月那些未经修饰的、天然呆萌的反应,配上她那张讨喜的脸蛋,确实也很有萌点。


        

再加上这群粉丝内部互相推广,很快,这个剪切的短视频就像投入平静湖面的一颗石子,迅速激起千层浪。


        

转发、点赞、评论开始爆炸式增长。


        

到了现在,原帖已经有了近20万人点赞。


        

这种感觉,就有点类似于,华夏的微博上突然出现了一个热门的日本综艺节目剪辑片段。


        

你不能说大爆。


        

对于日本互联网来说,二十万的播放和关注,在推特这个平台上,只能算得上是一个不大不小的热点。


        

可热点这个东西,本身就像是滚动的雪球,只要开始滚起来,谁也不知道最后会是个什么情况。


        

而随着雪球开始滚动,已经有人顺带在搜索《终末战线》这个词。


        

反应到李苏豪这里,就是《终末战线》的日服官推,出现了几千人的涨幅。


        

20万的点击,带来几千人的涨幅意味着什么?


        

李苏豪并不清楚。


        

但是他知道现在应该找谁。


        

“盐川呢!?盐川在哪!?”


        

提着的猪排饭都没吃,李苏豪就找起了自己的大将。


        

他太想进步了。


        

这个机会他一定要抓住,即便他现在还没想到要怎么抓。



游戏制作:从重铸二次元游戏开始》是作者:月莹夜倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作