就爱电子书 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第六十六章 大瓜
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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

        

国产游戏,日服开服,韩国玩家得了MVP。


        

这就是“终末战线韩国玩家天塌了”这条新闻的核心内容。


        

整个事件也不复杂。


        

简而言之,自从今天上午《终末战线》日服上线之后,不少玩家就发现了一个神奇的事情。


        

那就是到了下午的时候,在国服,以及日服《终末战线》的开服活动帖子下面,突然出现了一大堆的韩国文字,而且还不是一个两个。


        

而是大量的韩文用户。


        

你说国外的推特上有韩文用户回复也就罢了,国内的微博和B站居然也有..


        

这就很奇怪了。


        

很自然的,就有玩家好奇了,这群韩国人在发啥呢?


        

然后用翻译软件一查。


        

哦,这群韩国玩家是在请求星辰游戏开韩服。


        

这就更奇怪了...


        

《终末战线》在韩国也很火吗?


        

日服有人到国服玩,这个事情国服玩家是知道的,毕竟一开始,发现拉日本玩家也算拉新的就是国服玩家。


        

他们在P站上搞的事情,当初也有媒体小范围的报道。


        

可韩国玩家怎么会这么热情?


        

韩语和中文,那差异可不小,而且《终末战线》又没有韩语配音,就算有韩国玩家来玩,也不至于一下子出现这么多人啊。


        

于是乎,带着好奇顺藤摸瓜,又有懂韩语的玩家继续深入。


        

然后..他们还真就吃到了一个惊天大瓜。


        

原来,从4月份开始,韩国就有一个“技术老哥”出了一个韩语补丁,对《终末战线》进行韩语翻译。


        

由于那个时候的《终末战线》还没有开启账号管控,注册也比较方便,所以不少韩国玩家就是在这个时间点入的坑。


        

之前也说过,自走棋这种联机玩法,可能是所有联机游戏中,最适合全球联机的玩法之一。


        

因为这东西只要你能登录服务器,就能正常玩,就算PING值高一些,甚至就算掉包,问题也不算太大。


        

毕竟阵容摆好了,剩下的就是服务器算胜负,算好之后再发回给玩家。


        

再加上有了韩语的翻译包。


        

《终末战线》开始在韩国小圈子里逐渐流传开来,到国服公测的时候,韩国玩家活跃的玩家也有上万人的规模了。


        

日常活跃的玩家也有千把人。


        

人数虽然不多,但也算是有了个小圈子,这位技术大佬还建了一个论坛。


        

在国服公测之后,1.0的剧情也让不少韩国玩家激动不已,于是在1.0更新之后,这个大佬马上就宣布,会为《终末战线》的主线剧情进行翻译,因为1.0剧情的文字量并不多,简略翻译版本预计会和日本服务器开服一起放出。


        

然后,一群韩国玩家就等啊等。


        

等到日服开了,这大佬确实推出了韩语包,但是...要收费!!只有加入了他的付费社交媒体的玩家才能下载。


        

大佬对外的解释是他请了外援帮忙,所以需要“人工成本”


        

这其实也理解,可问题是由于《终末战线》日服更新,顺带也更新了新的版本。


        

所以这“大佬”放出的韩语包还没法用。


        

这一下韩国玩家可就炸了。


        

大量的玩家在这个翻译论坛开骂,大佬也觉得自己很委屈,于是对骂,“有本事你别用”“你去找星辰开韩服啊!”


        

双方一顿互相输出,最终导致的结果,就是一大群韩国玩家跑到星辰官方下面,请求星辰青天大老爷,为民做主。


        

而随着这个“惊天大瓜”被一层层剥开,随着韩国玩家因为收费补丁失效而“痛哭流涕”,转而涌向官方请求开服的始末被公之于众后。


        

国服的各大论坛、聊天群,瞬间就变成了欢乐的海洋。


        

“我刚用翻译软件看了,那叫一个情真意切,闻者伤心,听者……噗嗤!”


        

“那个技术大佬也是个神人,收费就收费吧,版本更新直接用不了,这不是耍猴吗?”


        

“感觉《终末战线》挺有国际影响力啊?”


        

这种略带幸灾乐祸,又夹杂着几分自得的情绪,先是在《终末战线》中流传,然后很快就传递到了更大的范围。


        

“以前是我们求爷爷告奶奶等汉化,现在轮到别人了,这感觉,妙啊!”


        

不仅仅是华夏玩家。


        

刚刚也说了,这群韩国人不仅仅是在华夏,由于日本服务器的官方宣传渠道是推特,韩国玩家更容易接触。


        

所以在推特上的韩文更多,刚刚开服的日本玩家,也很快通过各种渠道吃到了这个瓜。


        

此时的日本正是《终末战线》口碑最好的时候。


        

氪金体验爆棚,9800日元可以换来带活动100抽,这个定价在日本玩家眼里,那就是“星辰来了,青天就有了”


        

所以这个时候整个日本市场对于《终末战线》是一边倒的好口碑。


        

而就在这个基础上,他们又亲眼目睹了隔壁韩国玩家为了一个服务器名额如此“卑微”,那感觉就更不一样了。


        

“诶?韩国的玩家们,那么迫切吗?”


        

“《终末战线》,是真的受欢迎啊。”


        

“有官方服务器,真是太幸运了。”


        

“那个补丁制作者,就算要收费,时机选的也太差了,自作自受吧?”


        

在这样的情况下,日服《终末战线》的口碑莫名其妙又涨了一节。


        

事实上你要说,韩国玩家求韩服这事和华夏,和日本,服务器的玩家有关系吗?


        

其实是没关系的..


        

而且韩服的玩家其实不多,一万多人的规模,还不到日服和国服的零头。


        

但,现实没有逻辑。


        

也没有人能看到事情的全貌。


        

国服和日服的玩家们,看到的就是“海量”的韩国玩家,求着开韩服。


        

于是乎,两个国家的玩家,在各自的社区里,以一种微妙的心态,共同欣赏着这场由韩国玩家主演的“大戏”。


        

这种“别人家的孩子没有糖吃,我手里的糖突然就更甜了”的感觉,实在是很微妙。


        

玩家吃瓜,嗅觉灵敏的媒体自然不会缺席。


        

国内的游戏媒体和自媒体们,也纷纷打出了吸睛的标题:


        

《“韩囧”上演?为何引得韩国玩家“集体请愿”?》


        

《从民间大神到官方下场:终末战线韩服风波始末!》


        

《星辰游戏,韩国玩家喊你开服务器啦!》


        

而日本媒体,则更乐于从“全球火热”这个角度进行报道:


        

《终末战线,韩国涌现大量开设服务器的呼声!亚洲全域人气扩大中!》


        

《人气急上升,终末战线的势头停不下来!》



游戏制作:从重铸二次元游戏开始》是作者:月莹夜倾才力献的一部情节荡气回肠,扣人心弦的佳作