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设定集不定期更新(第1页)

【觉醒者的阶位】

1-5级,普通阶;

6-10级,黑铁阶;

11-15级,青铜阶;

16-20级,白银阶;

21-25级,黄金阶;

26-30级,传奇;

31-35级,圣域;

36级以上,神位

每一次晋阶,会有特定要求。

在满足条件提升阶位前,经验值的计算会有偏差。

比如主角卡在5级时,经验值会被锁死。

……

【升级和经验值】

击杀同级怪物,每只经验+1;每越1级,经验翻倍。

越阶,经验值在原基础上再翻倍。

击杀比自己低级的怪物,无经验。

每次升级后,经验归零,不计算溢出。

所以,就算你越n级击杀一只大boss,经验超多,你也只能升一级,多出来经验不会留到下一级。

升到不同级别需要的经验值计算公式如下:

升到第n级需要的经验=100n(2的次方)

=n5-1(取整数)

比如说要升到1级,就需要10011(2的零次方)=100。

注意,这个经验是0级升到1级的经验。

而1级升到2级,需要的经验值是200。

……

【物品和装备的级别】

由低到高(实际防御攻击值):灰色(垃圾,1-2),白色(普通,10以内),黑色(黑铁,10-20),绿色(青铜,20-50),银色(白银,50-100),金色(黄金,100-200),紫色(传奇,200-500),橙色(圣器,500-1000),彩色(神器,不定)

……

【修炼功法】

基础属性(六种):地水火风光暗

特殊属性(不确定):木雷冰毒……

法师系:冥想法

战士系:斗气

功法级别:低级功法,只能修炼到lv3;中级功法,只能修炼到lv5;高级功法,能修炼到lvax。

功法初始均为lv1,升第一级需要的经验值为1000,往后每升一级需要的经验值是前一级的5倍。

功法自带技能数量:lv1,+1个;lv2,+2个;lv3,+4个;lv4,+3个;lv5,+2个;lvax,+1个。

……

【阶位对寿命的影响】

修炼者的寿命以正常寿命算,觉醒者的寿命则从觉醒之日算起。

不同阶位的平均寿命如下:

黑铁阶及以下,普通人寿命;

青铜阶,150岁;

白银阶,200岁;

黄金阶,300岁;

传奇,500岁;

圣域,1000岁;

神位,于人间,5000岁;于神界,没有寿命限制。

……

待续……